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游戏设定

游戏设定

                        作者:彬猪
    游戏设定

人物属性的设定:

  一般属性:

  力量:决定人物的攻击,攻击率。1点力量加1点攻击,0.01点攻击率。

  敏捷:决定人物的速度,防御。1点敏捷加0.01的速度,1点防御。

  体力:决定人物的生命力,耐力。1点体力加10点生命力,5点耐力。

  智力:决定人物的魔力,魔法攻击,魔法攻击率。1点智力加10点魔力,1点魔法攻击,0.01点魔法攻击率。

  隐藏属性:

  魅力:影响人物与NPC的关系,可获得更多的隐藏任务等。

  幸运:影响人物打怪的暴率,技能的成功率等。

  属性设定:

  攻击:物理攻击打怪的直接伤害输出。

  攻击率:物理攻击时出现会心一击,幸运一击,卓越一击,致命一击出现的概率。

  魔法攻击:魔法攻击打怪的直接伤害输出。

  魔法攻击率:魔法攻击时出现会心一击,幸运一击,卓越一击,致命一击出现的概率。

  生命力:怪物打到自己身上所消耗的生命,生命力到0时,人物死亡。

  魔力:发技能时所消耗的魔力,魔力到0时,将不能发动任何技能,不同技能消耗不同的魔力。

  防御:怪物攻击自己时,影响所抵消的攻击。

  速度:影响自己移动,攻击时的速度等。

  耐力:平时奔跑,打怪都会减少耐力,可用休息和药物来恢复,耐力大小也是根据体质来决定(比如一个战士体力高,追着一个体力低的魔法师跑,速度一样,但战士可以在魔法师跑的没力气的时候砍掉他,当然,前提是魔法师不吃耐力药…………)

  声望:声望越高,死亡后掉的装备越少,而且一些任务以及建行会都需要声望。

  腕力:带装备时的承受力,每一点力量加一点腕力。

  其他请玩家自行摸索…………

  职业的设定:

  直接选择的职业:

  战士:物理攻击强大,防御与生命力相对比较高,属于近战职业。

  骑士:防御与生命力高,速度慢,物理攻击相对比较低,介于牧师与战士的职业。

  盗贼:物理攻击巨大,速度十分快,防御与生命力比较低,属于近战伤害输出与暗杀的职业。

  弓箭手:物理攻击巨大,防御与生命力一般,远程攻击,有一些辅助的魔法,属于远程伤害输出的职业。

  魔法师:魔法攻击强大,防御与生命力与盗贼相似,有着强大的远程魔法与群里魔法,属于远战的职业。

  牧师:攻击较差,防御与生命力比较高,有着强大增益魔法与加持魔法,属于辅助的职业。

  隐藏职业:

  不公布出来拉,要不就没意思了。

  透露几点:有几个强大的隐藏职业,拥有唯一性。隐藏职业绝对多而新鲜,通过不同的任务得到。

  升级设定:

  每升一级,属性将在原始属性乘以等级,如1级10力量,2级20力量,3级30力量……以此类推。

  技能的设定:

  游戏里面的技能分为:初级---中级---高级---大师级---宗师级---大宗师级---神级

  一个技能如果熟练度达到100%就可以直接变成下一级技能,高级以上的则技能需要一定的机缘才能够学习。

  装备的设定:

  游戏里面的装备分为:白色装备---绿色装备---蓝色装备---白银装备---黄金装备---暗金装备---宝器---鬼器---灵器---仙器---天器---神器---超神器(最后七个级别的装备每种都分为上、中、下三个等级)

  装备佩带设定:

  上衣,下衣,护腕,戒指一对,头盔,鞋子,披风,腰带,项链。共10件可以佩带。

  行会的设定:

  申请行会需要1000的声望.行会分十级。依次是1,2,3,4,5,6,7,8,9,10。到10级时申请升级为战盟1级,

  战盟10级时申请升级为联盟1级,联盟10级时申请军团。

  行会1级升2级需要1000声望,升一级需要1000。

  当声望到1万时可以申请行会10级升级到战盟1级,每升一级要声望1万。

  当声望到10万时可以申请升级战盟10级升级到联盟1级,每升一级要声望5万。

  当声望到50万时可以申请升级联盟10级升级到军团1级,每升一级要声望20万。

  当声望到200万时可以申请升级军团10级至战皇帝国/战王帝国。(战皇帝国:每个国家只有一个,就是第一个升级帝国的行会,第二个以后都是战王帝国。)

  人数设定:

  行会1级有10人,2级50人,3级100人,4级150人……9级400人。

  战盟1级有1000人,2级2000人……9级9000人。

  联盟1级有1万人,2级2万人……9级9万人。

  军团1级有10万人,2级20万……9级90万人。

  战王帝国200万人。

  战皇帝国无上限人数。

  死亡设定:

  人物死亡直接降一级,如果当前经验是2级的99%,死亡后经验也要降到1级的0%,所以死亡的惩罚还是很严重的,并且为了追求游戏的真实程度,游戏将保留5%的疼痛感,这也使得玩家们必须更加小心谨慎了。

  建立人物的设定:

  人物创建有两种模式,一种是随机选出属性,有三次选择机会,如果三次之后不满意系统将强制选择最后一次的属性。

  还有一种方法就是通过测试,现实中的身体状况将直接反映到游戏里,如果对自己身体比较满意的玩家可以选择第二种方法。

  游戏货币的设定:

  游戏币跟外界通用的中国币可以互换。

  1中国币=1金币

  1钻石币=100水晶币=10000金币=1000000银币=100000000铜币

  游戏任务的等级设定:

  任务一般送低到高是:D级任务---C级任务---B级任务---A级任务---S级任务---SS级任务---SSS级任务---无限级任务

  任务等级越高,难度越高,奖励也越丰厚。

  游戏工具介绍:

  头盔:

  大众型3000块 虚拟度 80% 每天在线最多12个小时

  精致型10000块 虚拟度 85% 每天在线最多12个小时

  豪华型80000块 虚拟度 90% 每天在线最多12个小时

  游戏仓:

  大众型300000块 虚拟度 95% 每天在线最多12个小时

  精致型800000块 虚拟度 98% 每天在线最多15个小时

  豪华型1500000块 虚拟度98% 每天在线最多22个小时

  营养液1000一罐(在营养液给玩家补充人体需要的各种营养)

  游戏地图设定:

  游戏地图将是地球表面积的40倍。

  游戏承受设定:

  游戏可以承受500亿玩家同时在线,虽然地球还没那么多人类。

  服务器的设定:

  游戏由全世界各国首席工程师联合制作的智能电脑---FOUR全权控制,人类没有任何管理权限,服务器FOUR放在月球的地下城,周围有无数电子防卫射线保护服务器,即使月球爆炸,FOUR也将完好无损。

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砍人的魔法师的最新评论
(0个会员认此评论有用)
哇 ,
网友
    比路飞更白 ...[全文]
2008-12-01 22:40:47 | 0回应 | 此评论对你   
(1个会员认此评论有用)
我倒
网友
    会不会太拽了一点...... ...[全文]
2008-11-26 13:58:19 | 0回应 | 此评论对你   
(0个会员认此评论有用)
网友
    吐血严重送院途中 ...[全文]
2008-11-29 22:52:37 | 0回应 | 此评论对你   
(0个会员认此评论有用)
吐血```
网友
    已经吐学了`
...[全文]
2008-11-25 04:13:00 | 0回应 | 此评论对你   
(0个会员认此评论有用)
真TMD垃圾
网友
    垃圾 ...[全文]
2008-11-23 17:20:22 | 0回应 | 此评论对你   
(0个会员认此评论有用)
看看
网友
    郁闷呀 ...[全文]
2008-11-22 22:25:40 | 0回应 | 此评论对你   
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网友
    牛啊!恩!就是后面写得有点急! ...[全文]
2008-11-21 21:45:28 | 0回应 | 此评论对你   
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???
网友
    不知道是不是真的那么好,等写完了在慢慢从头看,我喜欢连着好 ...[全文]
2008-11-18 10:38:51 | 0回应 | 此评论对你   
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看不下去了!!!!
网友
    看了几节,差点睡着了,感觉有点乱,可能哥们的书不适合我~~~~~~~~~~~~~ ...[全文]
2008-11-12 21:49:37 | 0回应 | 此评论对你   
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fgbdb
网友
    什么书啊!!!品论怎么这样啊,我也看一下 ...[全文]
2008-11-12 13:14:46 | 0回应 | 此评论对你   

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